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La Transmedialità 1 e 2. Sviluppare progetti editoriali su media diversi
Comunicazione, Management

Clicca qui per il solo primo modulo "La Transmedialità 1. Storie che arrivano ovunque".

Clicca qui per il solo secondo modulo "La Transmedialità 2. Dai Manga ad Harry Potter: le IP transmediali alla conquista del mondo".

 

Che siano per adulti o per bambini, che nascano da un prodotto editoriale o da uno audiovisivo, i contenuti d’intrattenimento e i loro protagonisti viaggiano sempre più fra media e supporti diversi, fino ad arrivare addirittura nei supermercati e nei parchi divertimento: è l’effetto della Transmedialità.

Ma perché questo modello è risultato vincente ovunque e il fenomeno non accenna a diminuire? Perché è così importante per il mondo dell’editoria di oggi e quali sono le possibili interazioni tra gli editori e tutti gli altri attori di un sistema transmediale, soprattutto in termini di marketing e comunicazione?

Il presente corso si prefigge esattamente di rispondere a queste domande e di fornire gli strumenti per sviluppare e ampliare in maniera organica e coordinata la propria produzione editoriale, sia adattando i propri asset e personaggi per media diversi, sia creandone di nuovi già in ottica transmediale.

Suddiviso in due diversi moduli complementari ma fruibili anche singolarmente, il corso si concentra sul mondo editoriale ma è indirizzato a tutti coloro che creano contenuti di intrattenimento o desiderano esplorare nuove forme di narrazione attraverso l’analisi del transmedia storytelling.

 

Programma del primo modulo “La Transmedialità 1. Storie che arrivano ovunque”:

•             Introduzione alla transmedialità

•             Vantaggi della Transmedialità

•             Adattare progetti editoriali e proprietà intellettuali per nuovi media

•             L’impatto economico e culturale

•             Sinergie tra editoria e altri media

•             Conclusioni

 

Programma del secondo modulo “La Transmedialità 2. Dai Manga ad Harry Potter: le IP transmediali alla conquista del mondo”:

•             Far crescere le storie: il modello occidentale di crescita e sviluppo dei personaggi simbolo

•             Far viaggiare le storie: l’oriente e il modello dell’evoluzione progressiva delle proprietà intellettuali 

•             Confronto diretto tra i due modelli: vantaggi e criticità di entrambi

•             L’Europa e i suoi “casi particolari”: da Asterix a Harry Potter

Relatori
Renato Franchi
Laureato in Finanza aziendale, Renato Franchi capisce ben presto che i fumetti sono molto più seri degli M&A ed entra in Panini Comics come marketing manager dove gestisce per dieci anni la presenza in Italia di Marvel e Dc Comics (dal 2020) e di alcuni dei principali titoli manga (Death Note, Naruto, Attack on Titan). Dal 2016 insegna marketing e Transmedia nell’entertainment tra una fiera del fumetto e l’altra. Nel febbraio 2022 è sbarcato in Star Comics (Dragonball, Demon Slayer, My Hero Academia), prima casa editrice indipendente dove ricopre il ruolo di Head Of Marketing. Nel settembre dello stesso anno viene nominato Global Marketing Director della CMON inc, impresa operante nel mondo dei board game. Gestisce inoltre una propria società, Senshi Consulting, dedicate alle consulenze in ambito transmediale. Legge ancora fumetti. Di nascosto.
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Info corso
11-25 OTTOBRE 2023
14:30 - 17:30
Piattaforma Zoom
Quota soci AIE
350€
Quota soci AIE Piccoli
250 €
Quota non soci
390 €
Quota altre categorie
Liberi professionisti U35: sconto 25% sulla quota non socio inserendo SCONTO25 nel form di iscrizione
La quota comprende
Slide della lezione
Le quote si intendono IVA esclusa
Data chiusura iscrizioni
10/10/2023
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