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La Transmedialità 2. Dai Manga ad Harry Potter: le IP transmediali alla conquista del mondo
Comunicazione, Management

Clicca qui per il corso completo "La Transmedialità 1 e 2. Sviluppare progetti editoriali su media diversi".

Clicca qui per il solo primo modulo "La Transmedialità 1. Storie che arrivano ovunque".

 

Cosa rende alcune storie e personaggi così pervasivi da farli diventare vere e proprie icone culturali? Quali sono le differenze tra il modo di generare franchise nel mondo occidentale e in quello orientale?

E perché è così importante analizzarli e comprenderne il funzionamento nel mondo dell’editoria oggi?

Secondo modulo di un corso completo sulla Transmedialità, questo appuntamento prende in esame le proprietà intellettuali più famose, dagli eroi Marvel a One Piece, andando ad analizzare similarità e differenze del processo creativo, senza dimenticare i risvolti che questi elementi hanno sull’impatto culturale delle stesse.

Parleremo di controllo creativo e di come le storie evolvano e vivano attraverso media diversi durante la loro evoluzione. Dai romanzi ai film live action, dal merchandising agli anime, passando per audiolibri, cosplay e fanfiction.

Una vera e propria guida tra le nuove mitologie di questo secolo.

 

Programma:

•             Far crescere le storie: il modello occidentale di crescita e sviluppo dei personaggi simbolo

•             Far viaggiare le storie: l’oriente e il modello dell’evoluzione progressiva delle proprietà intellettuali 

•             Confronto diretto tra i due modelli: vantaggi e criticità di entrambi

•             L’Europa e i suoi “casi particolari”: da Asterix a Harry Potter

Relatori
Renato Franchi
Laureato in Finanza aziendale, Renato Franchi capisce ben presto che i fumetti sono molto più seri degli M&A ed entra in Panini Comics come marketing manager dove gestisce per dieci anni la presenza in Italia di Marvel e Dc Comics (dal 2020) e di alcuni dei principali titoli manga (Death Note, Naruto, Attack on Titan). Dal 2016 insegna marketing e Transmedia nell’entertainment tra una fiera del fumetto e l’altra. Nel febbraio 2022 è sbarcato in Star Comics (Dragonball, Demon Slayer, My Hero Academia), prima casa editrice indipendente dove ricopre il ruolo di Head Of Marketing. Nel settembre dello stesso anno viene nominato Global Marketing Director della CMON inc, impresa operante nel mondo dei board game. Gestisce inoltre una propria società, Senshi Consulting, dedicate alle consulenze in ambito transmediale. Legge ancora fumetti. Di nascosto.
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Info corso
25 OTTOBRE 2023
14:30 - 17:30
Piattaforma Zoom
Quota soci AIE
210€
Quota soci AIE Piccoli
170€
Quota non soci
230€
Quota altre categorie
Liberi professionisti U35: sconto 25% sulla quota non socio inserendo SCONTO25 nel form di iscrizione
La quota comprende
Slide della lezione
Le quote si intendono IVA esclusa
Data chiusura iscrizioni
23/10/2023
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