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La Transmedialità 1. Storie che arrivano ovunque
Comunicazione, Management

Clicca qui per il corso completo "La Transmedialità 1 e 2. Sviluppare progetti editoriali su media diversi".

Clicca qui per il solo secondo modulo "La Transmedialità 2. Dai Manga ad Harry Potter: le IP transmediali alla conquista del mondo".

 

Viviamo ormai circondati da personaggi e saghe che appaiono ovunque: scaffali delle librerie, cinema, ma anche supermercati, parchi dei divertimenti e molto altro.

È l’effetto di un fenomeno potentissimo: la Transmedialità.

Ma perché sempre più proprietà intellettuali sembrano andare in questa direzione, e perché questo modello è risultato vincente? Come può una storia viaggiare attraverso molteplici media senza “perdersi”? Quali sono le possibili interazioni tra gli editori e tutti gli altri attori di un sistema transmediale, soprattutto in termini di marketing e comunicazione?

Primo modulo di un corso completo sulla Transmedialità, questo appuntamento ha lo scopo di spiegare quali sono i principi che regolano la narrativa transmediale e come essi siano stati sfruttati dai diversi franchise nel corso della storia dell’intrattenimento sia per adulti che per bambini, dando anche una dimensione economica a questo fenomeno vastissimo.

Si passeranno poi ad analizzare quali sono i vantaggi portati da una strategia transmediale, come le storie vengano studiate e adattate per poter vivere dentro nuovi media e quale sia l’importanza dell'interazione con i fan nella creazione di un'esperienza transmediale di successo.

 

Programma:

•             Introduzione alla Transmedialità

•             Vantaggi della Transmedialità

•             Adattare progetti editoriali e proprietà intellettuali per nuovi media

•             L’impatto economico e culturale

•             Sinergie tra editoria e altri media

•             Conclusioni

Relatori
Renato Franchi
Laureato in Finanza aziendale, Renato Franchi capisce ben presto che i fumetti sono molto più seri degli M&A ed entra in Panini Comics come marketing manager dove gestisce per dieci anni la presenza in Italia di Marvel e Dc Comics (dal 2020) e di alcuni dei principali titoli manga (Death Note, Naruto, Attack on Titan). Dal 2016 insegna marketing e Transmedia nell’entertainment tra una fiera del fumetto e l’altra. Nel febbraio 2022 è sbarcato in Star Comics (Dragonball, Demon Slayer, My Hero Academia), prima casa editrice indipendente dove ricopre il ruolo di Head Of Marketing. Nel settembre dello stesso anno viene nominato Global Marketing Director della CMON inc, impresa operante nel mondo dei board game. Gestisce inoltre una propria società, Senshi Consulting, dedicate alle consulenze in ambito transmediale. Legge ancora fumetti. Di nascosto.
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Info corso
11 OTTOBRE 2023
14:30 - 17:30
Piattaforma Zoom
Quota soci AIE
210 €
Quota soci AIE Piccoli
170 €
Quota non soci
230 €
Quota altre categorie
Liberi professionisti U35: sconto 25% sulla quota non socio inserendo SCONTO25 nel form di iscrizione
La quota comprende
Slide della lezione
Le quote si intendono IVA esclusa
Data chiusura iscrizioni
10/10/2023
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